25 de septiembre de 2007

Verificación sobre temas teóricos y prácticos. Resumen e interpretación de la bibliografía TP1

1. Describa y explique la clasificación de los weblogs según Rebecca Blood.

Al hablar sobre “weblogs” podríamos enumerar una enorme cantidad de tipologías para poder clasificarlos, ya que hoy en día, cada usuario de este, es capaz de establecer e inaugurar una nueva categoría , los blogs son indefinidamente maleables y por ende cada uno plasma en el su versión personal y original.
Rebecca Blood los clasifica de la siguiente manera:
· Blogs: mantienen el formato de diarios personales. Caracterizados por contener links a sitios externos, a diarios o noticias, respetando la forma “casual”, “informal” al hablar o comentar. Normalmente la vida de los mismos es corta. Habitualmente la mayoría de los nuevos usuarios a los weblogs lo realizan en esta categoría, esto se debe a la facilidad del acceso tecnológico, y a que en esta categoría se utilizan herramientas muy sencillas a las cuales cualquier persona puede manipular.Se caracterizan debido a que en ellos se puede postear cualquier cosa, es decir que no hay una previa elaboración de los contenidos.
· Diarios: en esta categoría los posteos ya son más largos, razonados y elaborados, conteniendo una cierta lógica y una mejor narración. Caracterizado fundamentalmente por mostrar un toque de distinción en sus textos, el cual refleja el original y personal pensamiento del autor. La diferencia fundamental con los diarios prehistóricos personales, es que estos suelen ser un trabajo mucho mas elaborado, pensado y razonado y no simplemente un relato cronológico de eventos.
· Filtros: En esta categoría no encontraremos ni diarios ni historias, ni pensamientos, ni opiniones, y tampoco comentarios. Se trata simplemente de “destacar” la información documentada en otros sitios, la cual define como importante e interesante para guiar a los lectores
.

2.Describa y explique desafíos y riesgos de la sindicación de contenidos en los sitios

Para poder entender el tema primeramente debemos definir el concepto de sindicación como un sistema para ordenar y clasificar contenidos que se encuentran en los sitios Web. Este sistema ha sufrido un gran incremento en su uso en los últimos tiempos, debido a la gran cantidad de sitios que hoy en día podemos encontrar en la Web. Pero más allá de todos los beneficios que este nos brinda, como toda nueva tecnología así también como nos ayuda a resolver problemas, al mismo tiempo nos crea otros, es decir entonces que posee beneficios como riesgos.


Luego de haber leído el material puedo llegar a la conclusión que probablemente los agregados hayan sido la mejor herramienta que apareció en la Web, teniendo a cargo una amplia lista de actividades como por ejemplo facilitar la irradiación de contenidos o síntesis de noticias, como así también hay que destacar la recopilación de sitios Web o la distribución y organización de contenidos con formato de base de datos, etc.
Pero sin embargo hoy en día, a medida que se ha incrementado el uso de dichos programas (y del estándar RSS), muchos especialistas se preguntan si Internet será capaz de soportar el trafico consiguiente.
Hemos podido observar que en algunos casos, dichos agregados ya provocan inconvenientes en algunos sitios Web (como por ejemplo: la disminución de la performance de los servidores Web y el angostamiento del ancho de banda).
Así también otros problemas que habitualmente podemos observar es el “apoderamiento” de la mayor parte de la pagina de inicio, y cabe destacar que los agregadores hacen frente a la carga excesiva, por decirlo de alguna manera, reduciendo la cantidad de contenidos incluidos en su RSS.
Entonces para finalizar llegamos a la conclusión que esto sin duda es culpa directa de los desarrolladores de news readers, quienes no cumplen las especificaciones que reducen la frecuencia con que se solicitan los archivos de gran tamaño. Es por esto que muchos especialistas, han llegado a declarar que una vez que todos se terminen subiendo al tren de la sindicacion y que realmente se incluya una lectora RSS en Internet Explorer, estaremos en un
grave problema.

3.Defina y conceptué cuatro características propias de los nuevos medios digitales según

Según Manovich, se considera nuevo medio digital a aquel que no solo es generado por la computadora sino que también se distribuyen por ese medio.

Dichos medios tienen 5 principios o características de las formas:
-La representación numérica
-La modularidad
-La automatización
-La variabilidad
-Transcodificación

A continuación conceptualizare cuatro de estos cinco principios:
· Representación numérica: los nuevos medios están compuestos en código digital, son representaciones numéricas. Esto abarca dos cosas:que los objetos de los nuevos medios pueden ser descritos en términos formales y que pueden ser sometidos a la manipulación algorítmica. Ejemplo: el software.

· Modularidad: se refiere a la estructura fractal de los nuevos medios.
Esto significa que los elementos agrupándose de alguna manera pueden, a escala, crear nuevos medios aunque no por esto necesariamente perderán su identidad.

· Automatización: Este surge de los dos principios anteriores. La representación numérica y la modularidad permiten automatizar algunas operaciones y procesos para la creación, manipulación y acceso de los nuevos medios. Ejemplo: cualquier tipo de software para manipular imágenes.

· Variabilidad: Los nuevos medios se encuentran en una construcción permanente y constante, y por esto se pueden realizar infinitas versiones de ellos. Esto esta estrechamente ligado a su calificación numérica y a su estructura modular. Este principio es clave para la cultura ya que implica que la lógica de los nuevos medios respondan a la lógica de la distribución y el consumo post industrial. Ejemplo : aplicaciones Web 2.0.

4.Describa y analice desde el concepto interacción en el sitio http://sodaplay.com/creators/aaronj1998/items/koala

Al remontarnos en el tiempo podemos observar que antes seguia una secuencia (principio+desarrollo+fin).Actualmente con el avance de las computadoras, según Manovich, se impuso una suerte de banco de datos y genera la aparición de objetos creados en el ciber espacio que no desarrollan un tema que pudiera llevar a una organización secuencial de sus elementos.
Banco de datos: colecciones de objetos individuales donde todos los elementos poseen el mismo significado de los demás.
Manovich afirma que el usuario de la narrativa esta atravesando un banco de datos siguiendo enlaces entre sus registros establecidos por el creador del sistema.
Al analizar
http://sodaplay.com/creators/aaronj1998/items/koala y partiendo desde el termino interacción, puede deducir que es una pagina que llama mucho la atención del usuario, logrando que este se distienda investigándola y jugando los juegos que esta posee.


5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática.

18 de septiembre de 2007

SÍNTESIS FINAL: ( comenatario).

Al investigar, y yo mismo comenzar a cuestionarme el tema que se me ha sido establecido “variables de la representación digital de la arquitectura “ , he llegado a establecer con coherencia varias conclusiones mas allá de la falta de experiencia que tengo por ser un alumno que recién comienza.
Es en vano intentar comparar y elegir que tipo de representación es mejor, si la analógica o la digital, ambas tienen sus beneficios como así también sus contradicciones. Es decir los medios tradicionales son básicos propios de la arquitectura, pero así también como ha evolucionado la sociedad, la tecnología, nosotros también debemos innovarnos e intentar mejor lo tradicional que tenemos con lo moderno que nos puede llegar a la perfección, realizando una fusión de ambas partes.
Realizo un bosquejo, lo plasmo en una maqueta pero el plano final porque no realizarlo en la computadora con la ayuda de la digitalización, que me ayudara con la exactitud que la persona humana no posee, logrando así una representación óptima.
Son muchos los perjuicios con los que nos encontraremos al debatir este tema, pero hay que destacar que el lápiz, el papel y la observación son el primer escalón del diseño, junto a la percepción de la persona, pero así también junto a los avances que se han realizado en los medios digitales, debemos aprender a completarlos ( no suplantarlos) ya que de este modo lograremos trabajos mucho mas productivos.

17 de septiembre de 2007

Algunos ejemplos de trabajos realizados :











www.datarq.fadu.uba.ar

www.arquitectuba.com.ar

www.arkimetia.com/archivos/autocad.aspx

ANIMACIONES EN 3D:

Podemos decir que las animaciones en 3d le dan determinadas funciones al arquitecto como pueden ser las de representar, crear la realidad.
Se puede decir que dentro de ellas el arquitecto puede realizar infinitas formas de representación de la realidad , sin tener en cuenta sus limites, incluyendo diversos tipos de efectos ( efectos especiales)


Dos de los software mas conocidos son:

Autocad:

Este es uno de los programas mas populares dentro del diseño 2D y 3d, principalmente en arquitectura. Este programa se encarga de procesar imágenes de tipo vectorial aunque admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.) y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos.
El programa permite organizar los objetos por medio de capas, ordenando el dibujo en partes independientes.
Así mismo la utilización de este software no es un de las mas fáciles, pero es un gran software para el inicio del diseño en 3d.



Sketchup:

Este software es una herramienta que nos ayuda a diseñar en 3d; con un manejo muy simple del mismo, en el cual no se requiere de muchos conocimientos sobre el programa.
De este podemos destacar su fácil manejo y comprensión, que es muy importante para estudiantes que recién se ingresan en esto de diseñar.

EFECTOS DE LOS MEDIOS DIGITALES:

Los nuevos medios digitales para la representación arquitectónica (hardware, software e Internet) se sustentan de tecnológias con nuevos conceptos como la fotocomposición, la iluminación y otros como la realidad virtual, obteniendo nuevas estrategias de representación: variadas perspectivas, animaciones, detalles de atmósferas, materiales, ambientes, iluminación, colores, etcétera. Aportando mayor realismo al proceso de diseño.










http://fdelapuente-imdtp1.blogspot.com/feeds/posts/default

LA IMAGEN ENTRE LO ANALÓGICO Y LO DIGITAL:

IMAGEN ANALÓGICA:

Al comprender la definición de imagen como representación mental y completa, como símbolo de lo que ya ha sido percibido anteriormente por los distintos sentidos (visual, auditivo, táctil, olfativo, gustativo, motriz, cinestésico) y como "una existencia situada a medio camino entre la cosa y la representación", llegamos a la conclusión de que no es posible separar las imágenes del acto mismo de pensar.
….”El conocimiento consiste en una relación y en una correlación del sujeto cognoscente con el objeto del conocimiento. Es en esta relación objeto-sujeto donde la imagen aparece como una realidad. Necesita de las intenciones, significados y valores que le otorgará el sujeto y de las propiedades y características físicas del objeto para lograr poseer principios (esencia y existencia) y atributos propios (verdad, perfección, orden, etc.)…





IMAGEN DIGITAL:

Si nos referimos fundamentalmente al campo de la percepción y su repercusión en la elaboración de la imagen, los cambios son significativos, ya que se han exteriorizado los mecanismos perceptivos y se ha transferido nuestra conciencia al reemplazar con la simulación electrónica nuestra propia verificación dentro del natural proceso biológico.
De este modo, la imagen digital, genera una realidad propia, la cual no depende ni del sujeto ni del objeto. Esta al desprenderse del sujeto, no necesitara ser fiel a las diversas propiedades y características que lo representan ( Es decir no necesitara gravedad, la materialidad, ni de la finitud)
Así, la imagen, constituida por una impresión sensible (mundo de las emociones) y por una impresión racional o inteligible (mundo de los conceptos) sufrirá respectivamente: una sobree stimulación que satura la percepción sensible y espontánea; y un exceso de información, que satura el pensamiento como consecuencias del manejo cualitativo y cuantitativo de datos posibilitado por el medio digital.
El complejo mecanismo de percepción y de conocimiento que existe entre el objeto de conocimiento y su imagen es transformado por las características del medio en que se desarrolla. En este caso, el medio digital va a originar una forma de lectura y una forma de memoria coherente con los principios y leyes que el mismo determina.
Así, y resumiendo la idea del estudio de los nuevos medios en la arquitectura y la representación digital podemos decir que a partir del momento en que los proyectos son desarrollados con apoyo digital aparece un universo de nuevas posibilidades formales. Los cambios que ocurren actualmente con esta amplia gama de herramientas y experimentos se reflejan no solo en la representación sino en las formas de diseño y producción.




http://cumincades.scix.net/data/works/att/25a0.content.pdf.blogspot.com/feeds/posts/default



INTRODUCCIÓN:

Para poder introducirnos y entender el tema debemos primeramente comenzar por lo básico, es decir entonces, definiendo conceptos, para obtener una óptima comprensión.

ARQUITECTURA VIRTUAL:

Cuando hablamos de “arquitectura virtual” nos referimos concretamente a “aquel universo de objetos construí dos, visualizados, accedidos, manipulados y utilizados tridimensional mente, con propósito arquitectónico y de permanencia con derecho propio, en un ámbito digital informático que les confiere su condición de virtualidad, pudiendo esta ser activada dentro o fuera de línea.
Al reflexionar sobre dicho concepto, es allí donde comenzamos a cuestionar nos las relaciones entre las diversas variables de representación digital que posee la arquitectura.


RELACIÓN ENTRE ARQUITECTURA VIRTUAL Y ARQUITECTURA DIGITAL:

La arquitectura virtual constituye uno de los subconjuntos de la arquitectura digital, la cual abarca, dentro de un campo mas amplio, toda aquella arquitectura que puede ser representada y plasmada a través de medios digitales, mas allá del propósito final al cual ella este abocada.

http://www.arqchile.cl/arquitectura_virtual.htm